小郝在三国志的游戏里扮演的是荀攸,在经过诸番浴血奋战之后,他代替了曹操、刘备、孙权,一统江山。这款极有人气的单机版游戏目前已经升级到了第11版,玩家不但可以随意搭配男女关系,下属关系也能颠倒。据了解,四大名著中的《三国演义》、《西游记》被游戏公司频繁地做成单机游戏(5月29日《中国青年报》)。
电脑游戏不仅让一些成年人醉身其中,更是让不少青少年如痴如迷,蓬勃发展的电脑游戏对现实生活的影响力越来越大,这已经是一个不争的事实。如果对于成年玩家来说,在电脑游戏中找新鲜、玩刺激,仅仅是自我娱乐一下的话,那它对青少年的影响可绝不仅是如此。
由于青少年尚处于学习阶段,对一些历史知识的基本认知尚未形成,而那些以历史题材为背景的游戏就成了他们了解历史的另一个渠道。由于电脑游戏具有互动性的特点,它会诱使一些青少年玩家不断深入,再加上一些青少年对历史“正说”和“戏说”的辨析能力还很弱的情况下,久而久之,那些在游戏中被“恶搞”的历史故事就会在大脑中形成强化记忆,从而带给他们对正统历史知识的混淆。其不良后果甚至会影响到青少年一代对历史和传统文化的认知。
我们对待那些恶搞历史的游戏的态度,绝不能因为它的娱乐性而忽视了其危害性。虽然我们不可能要求电脑游戏象教科书中的要求演绎历史,但是最起码的前提必须是坚守基本的历史常识,并遵循健康向上的文化方向。所以说,加强对电脑游戏的监管也是刻不容缓。
首先,对待电脑游戏也需要象对待传统产品的监管一样,建立相应的内容评议和审核制度,形成严格的市场准入机制,把那些歪曲历史、内容不健康的电脑游戏产品堵在市场之外。
其次,要引导电脑游戏的制造商和服务商加强自律,强化企业的社会责任感。通过扶优汰劣,鼓励游戏生产企业在忠于基本历史事实的前提下自主创新,在娱乐大众的同时做先进文化的传播者,以共同营造健康向上“游戏文化”。
第三,加强对电脑游戏的日常监管,建立退出机制,及时对那些不健康的游戏进行纠正,甚至清理出局,使电脑游戏市场得到净化和健康发展。
电脑游戏“恶搞历史”成风,还有暴力、色情等情节混杂其间,甚至有国外一些明显歪曲我国历史的游戏进入市场,这也暴露我们当前在新兴文化市场监管领域的薄弱。电脑游戏提供大众娱乐的平台,随着它的影响力提升,它的文化传播功能就更加凸显。作为一种互动媒介,它不仅是一种文化产品,也是精神文明教育的一块新阵地。所以,让游戏也有度、有序的发展当是一个急需直面的新问题。